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Text File  |  1996-11-02  |  6KB  |  245 lines

  1. AIR-SEA BATTLE
  2.  
  3. GAME PROGRAM TM INSTRUCTIONS
  4.  
  5. Model CX-2602 
  6.  
  7. ATARI
  8. A Warner Communications Company
  9. ATARI, INC., Consumer Division
  10. P.O. Box 427, Sunnyvale, CA 94086
  11.  
  12. (c) 1977 ATARI, INC. C011402-02 
  13.  
  14. AIR-SEA BATTLE 
  15.  
  16. NOTE: Use your Joystick Controllers with this Game Program. Be sure the Controllers are firmly connected
  17. to your Console unit. If, after inserting this Game Program into your Video Computer System and turning it on,
  18. no playfield appears on your television scree, turn the Console unit OFF, wait ten seconds, and then turn it
  19. ON again. 
  20.  
  21. CONTROLLER ACTION 
  22.  
  23. Controller action varies depending on the game being played. Details for Joystick Controller action can be
  24. found under each game heading. In all cases, hold the controller with the red button to your upper left towards
  25. the television screen. 
  26.  
  27. SCORING 
  28.  
  29. All games end after 2 minutes, 16 seconds of play, or when either player scores 99 points. During the last 16
  30. seconds, the score will flash to show that the game is nearing the end. Point scoring for each game is noted in
  31. that game's instruction. 
  32.  
  33. DIFFICULTY The Difficulty switches on your Atari Video Computer System console control the size of the
  34. missile. In Position "A" the missile is one-fourth the size of position "B". 
  35.  
  36. ANTI-AIRCRAFT(TM) GAMES 
  37.  
  38.       #
  39.      ##        Joystick
  40.    ###         Forward
  41.   ###
  42.  ##
  43. ########
  44. ########
  45.  
  46.   30 degrees
  47.  
  48.    ###
  49.    ###
  50.   ###
  51.   ###          Joystick 
  52.  ###           Center
  53.  ###
  54. #######
  55. #######      
  56.  
  57.   60 degrees
  58.  
  59.  
  60.  ##
  61.  ##
  62.  ##            Joystick 
  63.  ##            Back
  64.  ##
  65.  ##
  66. #######
  67. #######
  68.  
  69.   90 degrees
  70.  
  71. Gun Position 
  72.  
  73. Your Joystick Controller changes the angle of your "Anti-Aircraft Gun" and also the angle of the missile flight in
  74. Guided Missile Games. Forward = 30 degree; center or rest = 60 degrees; back = 90 degrees (straight up). 
  75.  
  76. In the Anti-Aircraft games, from one to six flying objects will move together across the playfield in a set. All
  77. objects in the set must be hit before a new set will appear. Each object scores one point. 
  78.  
  79. GAME 1
  80. This is the Anti-Aircraft game described above. Your missile travels at the same angle your "Anti-Aircraft gun"
  81. was in at the time you fire. 
  82.  
  83. GAME 2
  84. In this game, you and your opponent have "guided" missiles. After firing, you control the angle of flight of your
  85. missile by moving your Joystick Controller from front to back. 
  86.  
  87. GAME 3
  88. The left "gun" is fired continuously by the computer. Using the right Joystick Controller, try to out score the
  89. computer. 
  90.  
  91. ANTI-AIRCRAFT(TM) GAMES 
  92.  
  93. # #####
  94. #   #
  95. ########
  96. ########
  97.     #
  98.   #####
  99.  
  100. 4 POINTS
  101.  
  102. ##
  103. ##            ####
  104. #####################
  105. #####################
  106.      #########
  107.      ######
  108.  
  109. 3 POINTS
  110.  
  111.    #####
  112. #    #
  113. ##  ####
  114.  ##### #
  115.     ## #
  116.     ####
  117.  
  118. 2 POINTS
  119.  
  120. ##
  121. ####
  122. #################
  123.          ###########
  124.       ######
  125.    ######
  126.  
  127. 1 POINT
  128.  
  129.   ############
  130. ####        ####
  131. ####  ####  ####
  132. ####        ####
  133. ####  ####  ####
  134.   ############
  135.       ####
  136.  
  137. NO POINTS
  138.  
  139. This set of Anti-Aircraft games adds a challenge to your marksmanship. There are various flying objects on the
  140. playfield travelling at different speeds and directions. Each object has a different score value; Small Jet = 4
  141. points; Large Jet = 3 points; Helicopter = 2 points; 747 = 1 points. The "Observation Blimps" flying randomly
  142. across the bottom of the playfield score no points, and act as an obstruction to your line of fire. 
  143.  
  144. GAME 4
  145. In this game your missile travels at the same angle as your "gun" was in at the time you fired. 
  146.  
  147. GAME 5
  148. Using "guided" missiles try to outscore your opponent. After firing, you control the angle of flight of your missile
  149. by moving your Joystick Controller from front to back. 
  150.  
  151. GAME 6
  152. Here's another chance to beat the computer. The right Joystick Controller is your "gun", while the computer
  153. fires the left "gun" continuously. 
  154.  
  155. TORPEDO(TM) GAMES 
  156.  
  157.  
  158.           NO EFFECT
  159.               ^^
  160.            \  ||  /
  161.      LEFT <--STOP--> RIGHT
  162.            /  ||  \
  163.               vv
  164.           NO EFFECT
  165.  
  166. Controller Action
  167. You are a submarine captain firing torpedoes at ships moving
  168. above you. By pushing your Joystick Controller to the left,
  169. you move your submarine to the left. Moving it to the right
  170. moves your submarine to the right.
  171.  
  172. You control half the playfield, your opponent controls the
  173. other half. From one to six ships move across the playfield in
  174. a set. When one set disappears from the playfield, a new set
  175. appears. Each ship scores one point.
  176.  
  177. GAME 7
  178.  
  179. After firing, your torpedo travels straight up from where it
  180. was fired.
  181.  
  182. GAME 8
  183.  
  184. In this game, you can "guide" your torpedo after firing. By
  185. pushing your Joystick Controller to the left, you guide your
  186. torpedo to the left. Moving the Joystick to the right guides
  187. the torpedo to the right.
  188.  
  189. GAME 9
  190.  
  191. With non-guided torpedoes try to sink more ships that the
  192. computer. You control the right submarine, the computer will
  193. fire continuously from the left.
  194.  
  195. TORPEDO(TM) GAMES
  196.    #
  197.  # # #
  198.  #######
  199. #######
  200. ######
  201.   ####
  202.   
  203. 4 POINTS
  204.  
  205.         ##
  206.       ######
  207. ######################
  208. ###################
  209.    ################
  210.  
  211. 3 POINTS
  212.  
  213.   # #
  214.   # #
  215. # # # ##
  216. ########
  217.  ######
  218.  #####
  219.  
  220. 2 POINTS
  221.  
  222.        ##
  223.        ##
  224.     #####  ####
  225. ##################
  226.   #############
  227.     #########
  228.  
  229. 1 POINT
  230.  
  231.    ##  ##  ##
  232.      ######
  233.      ######
  234.    ##  ##  ##
  235.        ##
  236.    ####
  237. ###
  238.  
  239. NO POINTS
  240.  
  241. In this group of Torpedo games, mines travel randomly across
  242. the bottom of the playfield, and act as obstructions to your
  243. line of fire. The ships move at different speed and
  244. directions. Each ship has a different point value: PT Boat = 4
  245.